Robin VS Call of Duty Modern Warfare: Gott ist ein Soldat

Mit Call of Duty: Modern Warfare erscheint ein Quasi-Reboot der Reihe, der gleichzeitig zu alten Tugenden zurückkehren und die Serie als so realistische wie schockierende Abhandlung aktueller Kriege neu erfinden möchte. Aber wer genauer nachhakt, d...

Robin VS: Worldbuilding, Lore & die Genialität von Control

Seit der letzten Folge “Robin VS” ist viel Zeit ins Land gezogen – doch Remedys neuer, SCP-inspirierter Third-Person-Shooter bot mir die ideale Möglichkeit, das leicht angestaubte Format wieder auszupacken! Die Produktion dieser Vi...

Robin VS: Die Rückkehr der Japaner!

Die ersten vier Monate des Jahres 2017 sind beinahe rum und meine Güte, was war das für ein Start ins Spielejahr! Besonders auffällig: Die größten Hits scheinen fast allesamt aus Japan zu kommen. Wie konnte das denn passieren? Zeit für eine Ana...

Robin VS Kickstarter: Das Ende des Hypes?

In einem äußerst interessanten Blog-Post spricht King Art-Creative Director Jan Theysen über die fehlende, internationale Beachtung für den kürzlich zu Ende gegangenen Zwerge-Kickstarter. Ich habe mich gefragt: Woran liegt das eigentlich? Haben ...

Robin VS Vanquish: Der beste Third-Person-Shooter aller Zeiten

Jetzt mal Butter bei die Fische: Gears of War kann ja Spaß machen, Binary Domain war eine wunderbare Überraschung, gut, aber keiner der üblichen Verdächtigen kommt auch nur in die Nähe ihres Genre-Throns. Der wird nun nämlich bereits seit fünf...

Robin VS Nier: Woher kommt die Aufregung um das Sequel?

Nier! Kaum ein Spiel wurde in den vergangenen acht Monaten (meine Güte, wie die Zeit vergeht) so oft bei uns erwähnt wie das Rollenspiel von Yoko Taro. Bei TimeToDrei spielen wir Nier gerade durch, doch wieso der ganze Aufwand? Warum ist Nier so et...

Robin VS PR-Gelaber: Lasst sie endlich reden!

Wenige Dinge sind langweiliger, als einen Geschäftsmann auf einer Pressekonferenz dabei zuzugucken, wie er von PRlern vorbereitete Werbetexte vorliest, um sein nächstbestes Videospiel zu bewerben. Dank des florierenden Indie-Markts scheint es jedoc...

Robin VS Grafik: Ein Lied von Kunst und Technik

Grafik ist nicht alles! Und doch ist die Inszenierung wesentlicher Bestandteil eines jeden modernen Spieles. Ich habe mich gefragt: Sind technisch großartig Engines wirklich so wichtig, wie sie oftmals dargestellt werden – oder gibt es nicht n...

Robin VS: Das Scheitern der nächsten Generation

In der ersten Folge der neuen Robin VS-Reihe gehen wir direkt in die Vollen: Wieso sind exklusive Spiele für PS4 und Xbox One noch immer Mangelware und warum lässt sich anhand eines bestimmten “Features” von Assassin’s Creed: Uni...