Diese Woche beehrt uns Dom Schott von Archaeogames mit einem Besuch und diskutiert gemeinsam mit Robin über ihre recht unterschiedlichen Eindrücke zu Sea of Solitude. Von der Sprachausgabe über das Game Design bis hin zum Storytelling: Wieso hat das Spiel des Berliner Studios Jo-Mei bei Dom so reingehauen, während es Robin kalt ließ?

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Ein Kommentar zu “Hooked on Topic #62 – Über Sea of Solitudes Stärken & Schwächen mit Dom von Archaeogames!