Björn aka SpeckObst ist zu Besuch und quatscht mit Tom über Zeit als Spielemechanik, also auch über Titel wie Dead Rising, Majora’s Mask oder Die Sims! Wie nutzen diese Spiele ihre Zeitlimits, um interessante Entscheidungen zu ermöglichen und ist die allgemeine Aversion gegenüber Zeitmechaniken gerechtfertigt? Das und mehr in Hooked on Topic #58!

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